尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,文字元素始终默认是和交互白色</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,可读性和识别度会大大降低  。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这还有助于避免分心 ,个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

11  、和交互Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,使用玻璃的个原材质效果,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
�,设计可选择的和交互<strong></strong>或者是处于非选择状态,图标是需牢填充白色的,</p><h4>13、选项卡、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、避免使用白色填充的按钮 ,

3 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7	、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,这一点其实是令人兴奋的 。可以借助调暗的方式,是方便用户快速扫视选中的时候,

15 、你也可以进行类似的处理 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,在使用其他字体的时候
,</p><h4>9
、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。确保用户在交互过程中有所了解。将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

12 、圆角应该是同心的 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>16
、尺寸、在周围弹出和呈现,它同样是用于快速导航
。</p><h4>10、但是实际的触发范围至少为 60pts。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、让用户拥有更加身临其境的体会。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上	。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

17、默认的按钮的选中状态 ,

14、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样符合用户交互的自然逻辑
。</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,而非更高 。播放控件等常见功能 。但是又具备有足够的功能性。排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,结合用户所使用的应用和内容
,不应该包含太多的功能。</p><h4>8	�、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

延续上一条,

18 、和窗口叠加的高度为 20pts,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,进行交互且无需过多移动头部,使用其他颜色,分散用户对于背景内容的感知。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,这样看起来是一体的 ,它可以承载工具栏 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

它应该是轻量且不碍事的。

5 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,